Saúde e resistência de cada alvo. Contagens calculadas por impacto, não medições em partida.
Ilustração autoral interpretativa — não representa modelos oficiais do jogo.
Estimativa estática: alvo com saúde cheia, região exposta, sem fúria, regeneração ou dano contínuo. Escopetas pressupõem todos os projéteis acertando. — indica dano sem regra disponível, região inexistente ou resistência total; não significa zero tiros. Munições especiais não estão simuladas.
Criatura
HP
Disparos estimados
Região
Armored
300
3
Head
Concertina Armored
300
3
Head
Doctor Grunt
75
1Imediato
Head
Grunt
75
1Imediato
Head
Hive
100
1Imediato
Head
Lantern or Torch Grunt
75
1Imediato
Head
Bileweaver
30
1Imediato
Head
Bloodweaver
30
1Imediato
Head
Brute
1200
7
Weakspot
Firebreather
200
1Imediato
Head
Hellhound
75
1Imediato
Head
Immolator
300
2
Head
Leech
25
1
Body
Meathead
1000
9
Torso Upper
Muzzled Hellhound
75
1
Jaw
Ursa Mortis
1500
10
Weakspot
Water Devil
115
2
Body
Hellborn
2200
14
Head
Rotjaw
1200
20
Weakspot
Assassin
1500
9
Torso Upper
Bloodskin
2000
8
Weakspot
Butcher
2000
24
Torso Upper
Scrapbeak
2000
22
Torso Upper
Spider
2000
12
Head
Todas as armas contra
Armored 300 HP
A carapaça muda a eficiência de cada tipo de dano; não trate este alvo como um Grunt comum.